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INTERVISTA / Il futuro...dei videogames secondo l'inventore di Tetris

di Alessandro Longo

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29 OTTOBRE 2009
Aleksej Leonidovič Pažitnov


Tutti lo conoscono come il creatore russo di Tetris, ma pochi sanno che dopo il suo grande successo ha continuato a sviluppare giochi. Sempre puzzle game, ma non più dalla Russia, bensì dagli Usa dove si è trasferito nel 1991. Dal 1996 al 2005 ha lavorato in Microsoft, che poi ha lasciato per andare verso nuove avventure. Aleksej Leonidovič Pažitnov (Алексей Леонидович Пажитнов) ne parla al Sole24Ore.

Quali sono le ragioni del successo di Tetris?
Il contenuto è astratto e quindi riesce a piacere a tutti; non è violento. Non turba nessuno. Ed è molto semplice. È uscito inoltre in un momento propizio, quando i computer apparivano come una cosa nuovissima alla gente. Lo sbarco su Gameboy ha contribuito al successo: è una piattaforma ideale per Tetris.

Quante copie hai venduto?
40 milioni almeno con Gameboy. Non lo sa nessuno di preciso. Nei primi tempi di Tetris, nessuno si preoccupava di calcolare il successo di un videogame.

D'accordo, ma si può dire se Tetris ti ha reso o no ricco?
Non mi direi ricco, ma certo Tetris ha fatto la mia fortuna. Mi ha permesso di diventare game designer ed è stata una cosa molto importante per la mia vita. Ma non ho mai calcolato quanti soldi mi ha portato Tetris.

Dal 2005 hai lasciato Microsoft. Da allora come ti guadagni da vivere?
Ho ancora un contratto come freelance con Microsoft. Inoltre la Tetris Company, che ho fondato, approva e controllo l'utilizzo del marchio Tetrist. Diamo in media due licenze l'anno e durano circa 3-4 anni. Ero stato troppo tempo in Microsoft e lavoravo troppo. Adesso, da freelance, posso tornare a Mosca 3-4 mesi l'anno. Ho alcuni partner, inoltre, a S.Pietroburgo. Continuo a vivere però a Seattle, dove sono sposato, con due figli. Mi trovo bene e sono piuttosto conservatore.

Dopo Tetris hai fatto altri giochi…
Sì, 7-8…non tutti sono buoni, alcuni sono troppo complessi.

Perché hai sempre fatto puzzle game?
Li adoro. Forse perché ho un passato come matematico.
Ed è un buon momento per questi giochi, grazie al web…dove si chiamano anche "casual games". Ma anche grazie alla Wii
Sì, questi giochi sono sempre popolari e lo saranno sempre più, perché piacciono a un pubblico in crescita: le donne. Perché sono giochi pacifici. Sono del resto una delle poche categorie di giochi che soddisfi i gusti del pubblico femminile. Quasi tutti i giochi, ancora, sono fatti per un target maschile.
Il concetto del Tetris è invece universale. È vecchio, ma il cervello umano non cambia. Adora lavorare incastrando pezzi e colori, dà una bella sensazione.

Intendi innovare la struttura dei puzzle game?
I puzzle game non sono cambiati nella sostanza, né lo faranno. Solo, introducono suoni e grafiche migliori, interfacce più sofisticate. Ma di fondo sono sempre gli stessi. Piuttosto, bisognerebbe migliorare la qualità media dei puzzle game: ce ne sono troppi davvero insufficienti, sul mercato.

L'ultimo tuo gioco è del 2007 (Hexic 2, per Xbox 360 Live Arcade). Che cosa bolle in pentola?
Sto pensando a un puzzle game con regole e strategie diverse dalle solite, ma non posso aggiungere altro.

Il futuro dei videogame?
Diventeranno la principale forma d'intrattenimento e si diffonderanno soprattutto quelli social e multiplayer.

29 OTTOBRE 2009
© RIPRODUZIONE RISERVATA
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