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Questo articolo è stato pubblicato il 08 aprile 2014 alle ore 10:26.
L'ultima modifica è del 08 aprile 2014 alle ore 10:27.

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Lo smartphone e il tablet vengono sempre più usati per l'intrattenimento e il gioco online. Nel 2013 sono raddoppiate sia la quota del mercato Mobile - che ha raggiunto una penetrazione del 7% -, sia i siti costruiti apposta per i device mobili, sia le app proposte dagli operatori. Il settore nel suo complesso risente, però, del contesto generale di crisi. Fino al 2013 la spesa per il gioco online ha continuato a crescere, ma con tassi via più bassi (si veda il grafico), fino a invertire la rotta proprio nell'ultimo anno: -3% il dato globale del 2013, per una spesa di 725 milioni di euro.

In crescita scommesse e Casinò games
Scavando nel dato complessivo, tuttavia, si scopre che le scommesse sportive crescono del 15%, a quota 192 milioni di euro, complice la possibilità per l'utente di seguire in diretta le gare su cui ha puntato. E il dato davvero eclatante è quello in forte crescita dei Casinò Games:+63%, a quota 239 milioni di spesa. Qui il fattore principale è il decollo delle slot online, introdotte a dicembre 2012. La spesa per il poker scende invece del 36%, sotto i 222 milioni di euro. In calo del 16% complessivo anche Bingo, scommesse ippiche, concorsi a pronostico online e skill game a torneo (tra cui Blackjack, Scopa, Burraco, Sette e mezzo), mentre è positivo il contributo del Lotto che in nove mesi ha raggiunto quasi 5 milioni di euro di spesa.

La spesa pro capite
Ma quanto spende un internauta che gioca online? Due giocatori su tre spendono meno di 50 euro al mese e un giocatore su due può definirsi saltuario (gioca al massimo 3 mesi in un anno).

L'Osservatorio del Politecnico di Milano: un mercato ormai maturo
L'analisi del settore è stata condotta dall'Osservatorio Gioco Online del Politecnico di Milano, promosso congiuntamente con l'Amministrazione autonoma dei Monopoli di Stato e Sogei, la società in house di Ict del ministero dell'Economia e delle finanze, partner tecnologico dei Monopoli nel comparto del gioco. I dati della ricerca, presentata oggi a Milano presso il Campus Bovisa, mostrano un mercato ormai maturo che attraverso i nuovi device intende allargare le opportunità di accesso e di utilizzo a questa forma di entertainment.

Nel 2013, infatti, la spesa dei giocatori online è passata da 745 milioni di euro a 725 milioni e la sua incidenza sulla spesa complessiva dei giochi con vincita in denaro (online e offline), si è attestata attorno al 4,6% circa, ancora marginale e sostanzialmente costante rispetto a quella registrata nel 2012.
Anche il numero di giocatori indica una maturità raggiunta da parte del mercato: gli utenti attivi ogni mese diminuiscono del 12%, passando da 800mila a 700mila.

Il profilo tipo
Ma qual è il profilo tipo del giocatore online? Maschio, residente al Centro-Sud, di età compresa tra i 25 e i 44 anni. Dal confronto tra giocatori online e utenti Internet emerge che il 4,5% degli utenti Internet italiani uomini e maggiorenni ha giocato almeno una volta negli ultimi sei mesi.

Se i due terzi dei giocatori spendono in un mese meno di 50 euro, cresce la percentuale di chi spende meno di 25 euro, passando dal 40% nel 2012 al 52% nel 2013. Oltre la metà dei giocatori che aprono un conto gioca saltuariamente (al massimo durante tre mesi nel corso dell'anno), mentre solo il 15% dei giocatori online attivi gioca con costanza durante il corso dell'anno (almeno 9 mesi).

Il confronto con altri mercati online
Dal confronto con gli altri mercati transazionali online emerge che il gioco online è l'unico che si riduce, con i Digital content (acquisto online di news a pagamento, musica, giochi, video, applicazioni mobile eccetera) che nel 2013 crescono di oltre il 22% e valgono circa 1,4 miliardi di euro e l'eCommerce B2c che nel 2013 è aumentato del 18% raggiungendo un valore di oltre 11 miliardi di euro. La situazione non cambia se consideriamo gli altri mercati del Gaming online (da App Store e giochi Java): cresce in Italia del 23% e raggiunge circa 400 milioni di Euro.

Il canale Mobile
Tuttavia dal canale Mobile (Smartphone + Tablet) emergono dati positivi: rispetto a marzo 2013 gli operatori che hanno attivato almeno un'iniziativa per Smartphone sono aumentati del 60 per cento. Raddoppiano invece le iniziative (Mobile site o Applicazioni), che hanno superato quota 130 a febbraio 2014. Casinò Games e Scommesse sono i principali giochi offerti su Smartphone, seguiti da Bingo, Poker e Gratta&Vinci.
Sul versante Tablet, invece, ad oggi sono state sviluppate complessivamente 48 Applicazioni per Tablet da 21 operatori. Tutte offrono la possibilità di giocare in real money e i giochi più diffusi sono i Casinò game, seguiti dalle Scommesse e dal Poker.

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