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Questo articolo è stato pubblicato il 09 novembre 2010 alle ore 06:39.
MILANO - Sul web già sono cominciate a circolare le foto di Kinect smontata, analizzata in ogni sua componente, ridotta ai minimi termini. È il destino di ogni nuova tecnologia che si appresta a uscire sul mercato. E in fondo è il riconoscimento che qualche cosa di innovativo sta entrando nei negozi. Domani infatti il nuovo sistema di controllo per Xbox 360 uscirà in Italia e in Europa. Le attese di Microsoft sono altissime quanto le promesse: videogiochi senza controller, il corpo e la voce per governare i contenuti di Xbox 360. Con un gesto della mano si scorrono film e canzoni, con la voce si mette in pausa il gioco, insomma il corpo come interfaccia naturale. Una periferica che non ha bisogno di periferiche, gadget, joystick, joypad, pulsanti, leve, insomma di nessuno degli oggetti fisici che hanno segnato i primi quarant'anni dell'industria videoludica.
Provata a Los Angeles e pochi giorni fa nella sua versione definitiva a Parigi, Kinect si conferma una tecnologia con potenzialità ancora tutte da indagare e non solo nel gaming. Dopo un'ora passata a saltellare, tirare calci, agitare le braccia, accarezzare cuccioli immaginari e stringere volanti invisibili più che un'idea chiara resta un'attesa altissima. «Pensate a Kinect come a una tavolozza di colori e pennelli – spiega al Sole 24 Ore Alex Kipman, director of incubation della divisione intrattenimento di Microsoft –. Sarà privilegio dei game designer, di questi moderni pittori imparare a usare questi strumenti per dipingere il quadro più bello». Come dire, ora la palla passa ai produttori di videogiochi. «In questo mondo – aggiunge la mente creativa di Microsoft – content is king. Noi ci siamo limitati a offrire una tecnologia che può essere applicata a tutto l'ecosistema Microft. In primavera anche in Italia con la voce potrete attivare servizi come la videochat. In futuro magari si potrà aprire il pacchetto Office, perché no?».
Evidentemente a questo progetto Microsoft crede, e anche tanto. Sul piatto ha messo cinquecento milioni di dollari solo in marketing e spot. A Parigi non nascondono che si tratti del più grande lancio della storia di Xbox. Risultato: una settimana fa hanno rivisto al rialzo le stime, portandole da 3 a 5 milioni di unità vendute entro la fine dell'anno. Anche gli analisti sembrano ottimisti, sopratutto perché il prezzo (149 euro per la periferica in abbinamento con Kinect Adventure) è ritenuto competitivo per un mercato come quello dei videogiochi che pur godendo di buona salute non è immune dalla crisi. Gregg Moskowitz, analista di Cowen&Co si sbilancia prevedendo incassi per un miliardo di dollari entro la fine dell'anno fiscale che si chiude a giugno 2011. Una cifra forse eccessiva se pensiamo che la divisione entertainment di Microsoft che include il business di Xbox 360 e Zune è in attivo solo dal 2008.